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Home Entertainment
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Epic Games Meshcapade: Revolutioniert KI Animation?

19. Februar 2026
in Entertainment
⏱️ Lesezeit: 6 Min.
|
📅 Aktualisiert: 19. Februar 2026
|
✅ Geprüft

Epic Games Meshcapade, ein Tübinger Start-up, das aus dem Max-Planck-Institut für Intelligente Systeme hervorgegangen ist, wurde von Epic Games übernommen. Durch diesen Schritt sichert sich der Spieleentwickler und Betreiber der Unreal Engine fortschrittliche KI-basierte Animationstechnologien, die auf Videoaufnahmen basieren.

Symbolbild zum Thema Epic Games Meshcapade
Symbolbild: Epic Games Meshcapade (Bild: Picsum)
📑 Inhaltsverzeichnis
+
  • Was macht Meshcapade so besonders für Epic Games?
  • Übernahme von Meshcapade durch Epic Games: Die Details
  • Wie funktioniert die Technologie von Meshcapade?
  • Die Bedeutung für Epic Games und die Unreal Engine
  • Was bedeutet die Übernahme für Meshcapade?
  • Ausblick: Wie geht es weiter?

Was macht Meshcapade so besonders für Epic Games?

Meshcapade hat sich auf die Entwicklung von Software spezialisiert, die aus einfachen Videoaufnahmen realistische 3D-Modelle von Menschen erstellen kann. Diese Technologie ermöglicht es, Bewegungen und Animationen aufzunehmen und in digitale Charaktere zu übertragen, was besonders für die Spieleentwicklung und die Erstellung virtueller Welten interessant ist.

Übernahme von Meshcapade durch Epic Games: Die Details

Epic Games, bekannt für Spiele wie Fortnite und die Unreal Engine, hat das deutsche Start-up Meshcapade übernommen. Wie Heise berichtet, zielt dieser Schritt darauf ab, die Fähigkeiten im Bereich der digitalen Animation zu erweitern. Die Akquisition wurde im Frühjahr 2024 abgeschlossen, wobei die genauen finanziellen Details nicht bekannt gegeben wurden.

Meshcapade wurde als Ausgründung des Max-Planck-Instituts für Intelligente Systeme gegründet und hat sich auf die Entwicklung von KI-gestützten Lösungen zur Erstellung von 3D-Modellen und Animationen spezialisiert. Das Unternehmen hat eine Technologie entwickelt, die es ermöglicht, aus einfachen Videoaufnahmen fotorealistische 3D-Modelle von Personen zu erstellen und deren Bewegungen zu animieren. (Lesen Sie auch: Meta Smartwatch kommt: Plant doch noch Release?)

Die wichtigsten Fakten

  • Epic Games hat Meshcapade, ein KI-Animations-Start-up, übernommen.
  • Meshcapade wurde am Max-Planck-Institut für Intelligente Systeme gegründet.
  • Die Technologie von Meshcapade erstellt 3D-Modelle aus Videoaufnahmen.
  • Die Übernahme soll die Animationsfähigkeiten von Epic Games stärken.

Wie funktioniert die Technologie von Meshcapade?

Die Kerntechnologie von Meshcapade basiert auf künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen. Durch die Analyse von Videoaufnahmen kann die Software komplexe 3D-Modelle erstellen, die die Form, Bewegung und Textur von Personen realistisch wiedergeben. Dies geschieht durch den Einsatz von Algorithmen, die aus den 2D-Bildern des Videos ein dreidimensionales Abbild rekonstruieren.

Diese Technologie hat eine Vielzahl von Anwendungen, insbesondere in der Spieleentwicklung, der Filmproduktion und der Erstellung virtueller Realitäten. Sie ermöglicht es, realistische digitale Charaktere zu erstellen, ohne aufwendige und teure Motion-Capture-Studios angewiesen zu sein. Stattdessen können einfache Videoaufnahmen verwendet werden, um die gewünschten Animationen zu generieren.

📌 Hintergrund

Die Unreal Engine von Epic Games ist eine der weltweit führenden Game Engines und wird von vielen Spieleentwicklern und Filmproduzenten genutzt. Die Integration der Meshcapade-Technologie könnte die Möglichkeiten der Unreal Engine im Bereich der Charaktererstellung und Animation erheblich erweitern.

Die Bedeutung für Epic Games und die Unreal Engine

Die Übernahme von Meshcapade ist ein strategischer Schritt für Epic Games, um seine Position im Bereich der digitalen Animation und der Erstellung virtueller Welten weiter auszubauen. Durch die Integration der Technologie von Meshcapade in die Unreal Engine könnten Spieleentwickler und andere Nutzer der Engine in Zukunft noch einfacher und schneller realistische 3D-Modelle und Animationen erstellen. (Lesen Sie auch: VR Laufband Meta Quest: VR- Omni One…)

Dies könnte insbesondere für kleinere Studios und Indie-Entwickler von Vorteil sein, die bisher nicht die Ressourcen hatten, um aufwendige Motion-Capture-Studios zu nutzen. Stattdessen könnten sie mit einfachen Videoaufnahmen beeindruckende Ergebnisse erzielen und so ihre Spiele und virtuellen Welten noch lebendiger gestalten.

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Die Technologie von Meshcapade könnte auch in anderen Bereichen Anwendung finden, beispielsweise in der Erstellung von virtuellen Avataren für soziale Medien oder in der Entwicklung von interaktiven Trainingsprogrammen. Epic Games hat bereits angekündigt, die Technologie von Meshcapade in Zukunft in verschiedenen Bereichen einzusetzen und weiterzuentwickeln.

Epic Games investiert kontinuierlich in neue Technologien und Unternehmen, um seine Position als führender Anbieter von Spielen und digitaler Unterhaltung zu stärken. Im Jahr 2021 übernahm Epic Games beispielsweise das Unternehmen ArtStation, eine Online-Plattform für Künstler und Designer. Diese Akquisitionen zeigen, dass Epic Games bestrebt ist, ein umfassendes Ökosystem für die Erstellung und den Vertrieb von digitalen Inhalten aufzubauen.

Was bedeutet die Übernahme für Meshcapade?

Für Meshcapade bedeutet die Übernahme durch Epic Games die Möglichkeit, seine Technologie einem breiteren Publikum zugänglich zu machen und von den Ressourcen und der Expertise eines großen Unternehmens zu profitieren. Das Team von Meshcapade wird weiterhin in Tübingen ansässig sein und eng mit den Entwicklern von Epic Games zusammenarbeiten, um die Technologie weiterzuentwickeln und in die Unreal Engine zu integrieren. (Lesen Sie auch: Beyerdynamic Amiron Test: So Klingt der Offene…)

Die Gründer von Meshcapade zeigten sich begeistert über die Übernahme und betonten, dass sie sich freuen, Teil der Epic Games Familie zu werden und gemeinsam die Zukunft der digitalen Animation zu gestalten. Sie sehen in der Übernahme eine große Chance, ihre Vision einer einfachen und zugänglichen 3D-Modellierung und Animation zu verwirklichen.

Detailansicht: Epic Games Meshcapade
Symbolbild: Epic Games Meshcapade (Bild: Picsum)

Die Integration von Meshcapade in Epic Games könnte auch positive Auswirkungen auf den Forschungsstandort Tübingen haben. Durch die Zusammenarbeit mit einem international renommierten Unternehmen könnten neue Arbeitsplätze entstehen und die Attraktivität des Standorts für Fachkräfte und Investoren gesteigert werden. Tübingen hat sich in den letzten Jahren zu einem wichtigen Zentrum für künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen entwickelt, und die Übernahme von Meshcapade könnte diese Entwicklung weiter befördern.

💡 Tipp

Für Spieleentwickler und andere Nutzer der Unreal Engine könnte die Integration der Meshcapade-Technologie bedeuten, dass sie in Zukunft noch einfacher und schneller realistische 3D-Modelle und Animationen erstellen können. Es lohnt sich, die Entwicklungen in diesem Bereich genau zu verfolgen und die neuen Möglichkeiten der Unreal Engine zu nutzen.

Ausblick: Wie geht es weiter?

Die Integration der Technologie wird voraussichtlich in zukünftigen Versionen der Unreal Engine erfolgen. Epic Games hat bereits angekündigt, dass weitere Informationen zu den Plänen für die Integration von Meshcapade in Kürze veröffentlicht werden sollen. Es bleibt also spannend zu sehen, welche konkreten Vorteile die Übernahme für die Nutzer der Unreal Engine bringen wird. (Lesen Sie auch: Unreal Tournament 2004 Kostenlos: Jetzt Legal Herunterladen!)

Die Übernahme von Meshcapade durch Epic Games zeigt einmal mehr, wie wichtig künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen für die Zukunft der digitalen Unterhaltung sind. Unternehmen, die in diese Technologien investieren, haben gute Chancen, sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen und innovative Produkte und Dienstleistungen anzubieten. Epic Games hat mit der Übernahme von Meshcapade einen wichtigen Schritt in diese Richtung getan und wird in Zukunft sicherlich weitere Investitionen in diesem Bereich tätigen. Das Max-Planck-Institut profitiert ebenfalls von solchen Ausgründungen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Übernahme von Epic Games Meshcapade einen bedeutenden Fortschritt im Bereich der KI-gestützten Animation darstellt. Sie verspricht, die Erstellung realistischer 3D-Modelle und Animationen zu vereinfachen und zu beschleunigen, was insbesondere für Spieleentwickler und andere Kreative von großem Vorteil sein könnte. Dieser Schritt unterstreicht das Engagement von Epic Games, innovative Technologien zu fördern und die Unreal Engine als führende Plattform für die Entwicklung digitaler Welten weiter auszubauen. Die Auswirkungen dieser Akquisition werden sich in den kommenden Jahren in der Spieleentwicklung und darüber hinaus zeigen.

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Illustration zu Epic Games Meshcapade
Symbolbild: Epic Games Meshcapade (Bild: Picsum)
Tags: AnimationstechnikEpic Gamesepic games meshcapadeFirmenübernahmeKI AnimationMax-Planck-InstitutMeshcapadeMotion CaptureTübingenVideoaufnahme
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